China reduce la cantidad de tiempo que los menores pueden dedicar a reproducir videos en línea


Los menores de 18 años podrán jugar juegos en línea durante una hora los viernes, fines de semana y feriados.

China ha ordenado a sus empresas de juegos en línea que reduzcan aún más los servicios que brindan a los jugadores jóvenes, en una medida destinada a frenar lo que las autoridades describieron como “adicción a los videojuegos de los jóvenes”.

Según la nueva regla, los jugadores jóvenes solo pueden pasar una hora jugando juegos en línea los viernes, fines de semana y feriados, según la agencia de noticias oficial Xinhua.

Las reglas, publicadas por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones, dijeron que los usuarios menores de 18 años podrían jugar juegos solo de 8 p.m. a 9 p.m. hora local en esos días.

A las empresas de juegos en línea se les prohibiría brindar servicios de juegos a menores en cualquier forma fuera de ese horario y tendrían que asegurarse de haber implementado sistemas de verificación de nombres reales, dijo el regulador, que supervisa el mercado de videojuegos del país.

El último movimiento siguió a los informes de que los niños estaban usando identificaciones de adultos para eludir las reglas. Anteriormente, las autoridades habían limitado el tiempo de juego de los jugadores jóvenes a 1,5 horas al día y a tres horas los días festivos.

La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones también dijo a Xinhua que aumentaría la frecuencia e intensidad de las inspecciones de las empresas de juegos en línea para asegurarse de que están estableciendo límites de tiempo y sistemas contra la adicción.

El regulador dijo que el propósito de las nuevas reglas era “proteger eficazmente la salud física y mental de los menores”. Instó a las empresas chinas de juegos de azar a “priorizar siempre el bien social y responder activamente a las preocupaciones de la sociedad”.

“Las medidas enérgicas de Beijing contra la industria del juego han sido bastante consistentes en la protección de los menores. Históricamente, las autoridades siempre han tenido la intención de frenar la exposición de lo que perciben como un hábito altamente adictivo ”, dijo Rui Ma, un analista de tecnología de China con sede en Estados Unidos. “No me sorprendería si hubiera más regulaciones en los próximos meses para proteger a los menores de otras actividades dañinas en Internet”.

Las nuevas reglas se produjeron en medio de una amplia represión de Beijing contra los gigantes tecnológicos de China, como Alibaba Group y Tencent Holdings, que ha desconcertado a los inversores, golpeando las acciones chinas que se negocian en el país y en el extranjero.

A principios de este mes, Tencent, la compañía de videojuegos más rentable del mundo por ingresos, se comprometió a reducir el tiempo que los niños pasan jugando su juego insignia después de que sus acciones cayeran en picada por los ataques de los medios estatales contra la industria del juego por vender “opio espiritual”.

En julio, Tencent implementó una función de reconocimiento facial de “patrulla de medianoche” para erradicar a los niños disfrazados de adultos para evitar el toque de queda del gobierno para los jugadores menores de edad.

Las autoridades de China han tenido un largo historial de intervención en la floreciente industria del juego en línea del país. En 2018, los reguladores detuvieron la emisión de licencias de videojuegos durante más de ocho meses, lo que provocó una venta masiva entre los inversores de empresas chinas que brindan dichos servicios.

Aún así, hasta hace poco, los juegos en línea eran un negocio enormemente rentable en China debido a la gran cantidad de jugadores jóvenes en todo el país. Pero los medios estatales en los últimos meses han estado destacando las preocupaciones de la “adicción a los juegos” entre los padres.

Es probable que el anuncio del lunes provoque una reacción del mercado entre los inversores de las empresas de juegos de China. Sin embargo, Tencent dijo en una reciente convocatoria de ganancias que los menores solo constituían una pequeña parte de sus ingresos por juegos en línea.

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